Langkah-langkah membuat Wi-Fi Hotspot
Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
- Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
- Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
- Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Klasifikasi Berdasarkan skala :
- Personal Area Network (PAN)
- Campus Area Network (CAN)
- Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
- Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
- Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
- Global Area Network (GAN)
Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
- Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
- Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.
Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:
1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
- Jaringan terpusat Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server
- Jaringan terdistribusi Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.
2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
- Jaringan LAN merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.
- Jaringan MAN Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.
- Jaringan WAN Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.
3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
- Jaringan Client-Server Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.
-Jaringan Peer-to-peer Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.
4. Berdasarkan media transmisi data
- Jaringan Berkabel (Wired Network) Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
- Jaringan Nirkabel (Wireless Network) Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.
Virus Komputer
Virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat dianalogikan dengan virus biologis yang menyebar dengan cara menyisipkan dirinya sendiri ke sel makhluk hidup. Virus komputer dapat merusak (misalnya dengan merusak data pada dokumen), membuat pengguna komputer merasa terganggu, maupun tidak menimbulkan efek sama sekali.
Virus komputer umumnya dapat merusak perangkat lunak komputer dan tidak dapat secara langsung merusak perangkat keras komputer dengan cara memuat program yang memaksa over process ke perangkat tertentu misalnya VGA, Memory bahkan Procesor (terutama pada sistem operasi , seperti sistem operasi berbasis keluarga Windows (Windows 95, Windows 98/98SE, Windows NT, Windows NT Server, Windows 2000, Windows 2000 Server, Windows 2003, Windows 2003 Server, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows XP Service Pack 1, Windows XP Service Pack 2, Windows Vista Service Pack 1 ) bahkan GNU/Linux. Efek negatif virus komputer terutama adalah memperbanyak dirinya sendiri, yang membuat sumber daya pada komputer (seperti CPU Real Time, penggunaan memori) menjadi berkurang secara signifikan. Hampir 95% Virus adalah virus komputer berbasis sistem operasi Windows. Sisanya, 2% menyerang Linux/GNU dengan versi kernel dibawah 1.4 (dan Unix, sebagai source dari Linux, tentunya), 1% menyerang Mac terutama Mac OS 9, Mac OS X (Tiger, Leopard). 2% lagi menyerang sistim operasi lain seperti FreeBSD, OS/2 IBM, dan Sun Operating System.
[sunting] Cara Mengatasi Virus Komputer
Serangan virus dapat dicegah atau ditanggulangi dengan menggunakan perangkat lunak antivirus. Jenis perangkat lunak ini dapat juga mendeteksi dan menghapus virus komputer, asalkan basis data virus komputer yang dimiliki oleh perangkat lunak antivirus telah mengandung kode untuk menghapus virus tersebut.
Contoh virusnya adalah Worm, Trojan, Backdoor, hacking, dll. Contoh antivirus yang bisa diandalkan dan menangkal virus adalah Kaspersky, Panda, Sophos, Symantec, Bit Defender, Ansav, SmadAV, AVG, AntiVir, PCMAV, Norton, Norman, McAfee, dan lain sebagainya
Proposal TA
I. Judul
SISTEM INFORMASI MAHASISWA D3 TKJ POLITEKNIK SUKABUMI BERBASIS WEB JSP.
II. Latar Belakang
Suatu perkembangan yang tidak akan pernah berhenti dari teknologi informasi yang mana memberikan jasa, fasilitas, serta berfungsi sebagai alat untuk proses penciptaan teknologi lainnya. Salah satu contohnya adalah perkembangan teknologi komputer.
Inplementasi dari teknologi komputer dan layanan internet dapat membantu bagi manusia dalam penyelesaian masalah dalam pengolahan data-data penting ke dalam database, sehingga nantinya komputer dapat berfungsi sebagai bank data apabila kita memerlukan data pada waktu tertentu. Maka dengan teknologi komputer penyalinan laporan-laporan yang dibutuhkan tanpa harus dilakukan secara manual.
Dalam kegiatan pendidikan kampus misalnya, sistem informasi sangatlah diperlukan karena dengan kehadiran sistem informasi ini dapat menangani dan memberikan informasi (output) yang diperlukan oleh semua pihak yang ada didalamnya. seperti halnya latar belakang kampus, kalender akademik, program/ jurusan apa saja yang disediakan, infomasi pembayaran pendidikan, informasi mahasiswa, dll tidak dapat dilihat secara Online.
Padahal layanan internet pada masa sekarang ini sudah menjadi paling terpopuler dan memasyarakat.
Melihat permasalahan-permasalahan diatas, secara sistematis penulis mengambil judul untuk penyusunan Tugas Akhir ini adalah “SISTEM INFORMASI MAHASISWA D3 TKJ POLITEKNIK SUKABUMI BERBASIS WEB JSP”.
Supaya para mahasiswa D3 TKJ Politeknik Sukabumi khususnya dan masyarakat pada umumnya sehingga dapat melihat informasi secara online di jasa internet.
III. Identifikasi Masalah
Dengan mengacu pada permasalahan yang ada maka penulis mengidentifikasi masalah yang dihadapi dalam pembuatan program aplikasi Website ini meliputi:
1. Pengimputan data mahasiswa oleh dosen masing-masing mata kuliah
2. Pembuatan jadwal perkuliahan (kalender akademik).
IV. Batasan Masalah
Untuk itu permasalahan yang ditemukan, agar tidak terjadi kekeliruan dalam pembahasannya maka penulis membatasi ruang lingkup pemasalahan yang ada yaitu pada :
1. Informasi Kampus Politeknik Program D3 TKJ pada khususnya dan D3 teknik lainnya.
2. Informasi nilai mahasiswa D3 TKJ
3. Informasi Akademik
V. Maksud dan Tujuan Penulisan
Maksud dari penulisan tugas akhir ini secara umum adalah sebagai salah satu syarat untuk mengikuti sidang tahap akhir serta melengkapi syarat dalam penyelesaian jenjang program diploma tiga (D3) di akademi teknik komputer jaringan politeknik sukabumi.
Adapun tujuan dari penulisan tugas akhir ini secara khusus adalah :
1. Untuk memberikan kemudahan kepada semua dosen dan mahasiswa D3 TKJ Politeknik Sukabumi.
2. Untuk mengetahui sistem informasi mahasiswa D3 TKJ Politeknik Sukabumi secara online.
VI. Lokasi Penelitian
Lokasi penelitian ini penulis memilih kampus Politeknik Sukabumi yang beralamat di jalan Babakan Sirna No. 25 Kel. Benteng Kec. Warudoyong Kota Sukabumi.
VII. Metode dan Teknik Pengumpulan Data
Dalam pelaksanaan penulisan tugas akhir ini penulis menggunakan metode deskriptif dengan cara memaparkan hasil pengamatan yang diperoleh dilapangan sehingga didapat suatu gambaran tentang permasalahan-permasalahan yang sedang dihadapi.
Adapun teknik pengumpulan data adalah sebagai berikut :
1. Study Khusus
Dengan cara mencari data dan informasi online melalui internet yang berhubungan dengan permasalahan yang sedang dihadapi.
2. Observasi
Penelitian langsung kelapangan untuk meneliti dan mengevaluasi secara langsung sehingga memahami permasalahan yang sesuai dengan keadaan sebenarnya.
VIII. Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan tugas akhir ini membantu mengarahkan dalam penulisan tugas akhir, agar tidak menyimpang dari batasan-batasan serta tercapai tujuan yang diharapkan. Adapun sistematika penulisannya adalah sebagai berikut:
BAB I : PENDAHULUAN
Berisikan tentang hal-hal mengenai latar belakang, identifikasi masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan penulisan, lokasi penelitian, metode dan teknik pengumpulan data, dan sistematika penulisan.
BAB II : LANDASAN TEORI
Berisikan tentang uraian dan landasan teori-teori yang terkait dengan permasalahan yang ada.
BAB III : ANALISA KEBUTUHAN
Berisikan tentang uraian singkat sejarah politeknik sukabumi dan pemodelan sistem.
BAB IV : PERANCANGAN DAN INPLEMENTASI
Bab ini berisikan tentang hasil perancangan perangkat lunak. Meliputi perancangan antar muka perangkat lunak, perancangan basis data , struktur tabel, relasi antar tabel, DFD, Flowchart serta implementasi program.
BAB V : PENUTUP
Pada bagian akhir ini berisikan kesimpulan singkat, pembahasan, serta saran mengenai masalah yang belum terselesaikan sebagai bahan perkembagan dan perbaikan tentang kasus yang dianalisa.
MUSUH TERBESAR MANUSIA ADALAH DIRINYA SENDIRI
" TIADA HIDUP TANPA KEGAGALAN ,KEKALAHAN , DAN KEJATUHAN............
AIR SUNGAI MENUJU LAUT MELEWATI JALAN YANG BERLIKU......
BERDIRILAH TEGAK KEMBALI.............................
JANGAN MEMANDANG KE BELAKANG , MASA LALU TELAH BERLALU....................
HIDUP BERJALAN TERUS............................
LANGIT YANG ABADI TETAP TIDAK BERUBAH DAN HIDUP BAGAIKAN BENTUKAN GERAKAN AWAN DI ANGKASA YANG SELALU BERUBAH-UBAH TIDAK MEMILIKI KETETAPAN DAN TIDAK ABADI . "
Sukses tidak diukur dari posisi yang dicapai seseorang dalam hidup, tapi dari kesulitan-kesulitan yang berhasil diatasi ketika berusaha meraih sukses
"MUSUH TERBESAR MANUSIA ADALAH DIRINYA SENDIRI "

Gambar 7. Diagram alir untuk proses looping (pengujian di akhir)
Dalam Kegiatan Belajar 1 telah dipelajari tentang konsep algoritma dan diagram alir pemrograman. Dalam Kegiatan Belajar 2 ini akan dipelajari lebih lanjut tentang penggunaan algoritma dan diagram alir pemrograman untuk mendesain program yang menggunakan proses pengulangan atau looping.
Dalam sebagian besar bahasa pemrograman, ada beberapa jenis loop yakni; loop yang sudah ditentukan jumlah pelaksanaannya, misalnya satu kali untuk setiap pegawai. Loop yang dievaluasi secara kontinu. Untuk loop jenis ini tidak diketahui berapa kali pelaksanaannya, dan setiap kali diulangi selalu diperiksa apakah itu adalah loop terakhir.
Macam loop juga dibedakan oleh lokasi di mana pengujian kesempurnaan itu dilaksanakan. Pengujian dapat dilaksanakan di awal, tengah atau akhir loop. Karakteristik ini memberitahukan bahwa apakah sedikitnya loop itu dieksekusi satu kali. Jika pengujian dilakukan di awal, maka bagian utama loop tidak perlu dieksekusi. Jika loop diuji di akhir, bagian badan loop harus dieksekusi sedikitnya satu kali. Jika loop diuji ditengah, maka bagian loop yang mendahului bagian yang diuji, dieksekusi sedikitnya satu kali. Tapi bagian loop sesudahnya, yaitu yang menyusul bagian yang sudah diuji tidak perlu dieksekusi sama sekali.
Untuk mempermudah penjelasan dan pemelajaran tentang proses loop ini akan digunakan studi kasus, sebagai berikut. Diinginkan untuk membuat program yang dapat menampilkan semua bilangan genap antara 0 sampai dengan 100. Untuk menyelesaikan permasalahan itu maka harus dilakukan identifikasi masalah terlebih dahulu. Bilangan genap adalah bilangan yang habis dibagi dua, sehingga untuk bilangan genap antara 1 –100 adalah 2,4,6,8, .. dst. Hal ini akan lebih efektif jika dipecahkan dengan memakai loop. Adapun algoritmanya adalah sebagai berikut:
Langkah 1 : Mulai
Langkah 2 : Tentukan i=1
Langkah 3 : Apakah i mod 2 = 0, jika ya (i bilangan genap), maka pergi ke langkah 4, tetapi jika tidak, maka pergi ke langkah 5
Langkah 4 : Tampilkan i
Langkah 5 : Tentukan i = i + 1
Langkah 6 : Apakah i > 100 jika ya, pergi ke langkah 7, jika tidak maka kembali ke langkah 3
Langkah 7 : Selesai
Dalam langkah 3 algoritma di atas terdapat operator Mod. Mod adalah suatu operator aritmatika yang digunakan untuk menghitung sisa hasil bagi antara dua buah bilangan bulat atau integer. Hasil dari operasi mod ini adalah suatu bilangan integer juga.
Kemudian untuk diagram alir programnya adalah seperti gambar diatas
Thank To Allah SWT
Tip & Trik Computer
MODEM
1. Windows tidak mendekteksi modem
- start
- setting
- control panel (ssc)
- add remove program
- communication
2. koneksi putus putus ke isp
- ssc
- modem
- properties
- connection
- advance
- extra setting (mpcae)
- ketik s10=50
3. lambat ke isp
- ssc mpcae
- ketik s11=40
4. modem lambat
- start
- run
- sysedit
- cari file win.ini
- rubah comx ( x untuk port modem) dengan
- comx:=921600,n,8,1,p
5. trik lain jika modem tidak maksimal
a. ssc
- modem
- properties
- connection
- port setting
- fifio buffer (high)
b. modem properties
- general max speed =115200
c. jauhkan lampu neon (tl)
REGISTRY TANPA BOOTING
- Shutdown
- Ctrl +
- Pilih Explorer
- Pilih End Task
- Tunggu Sebentar
BLUE SCREEN DEATH
- Sys Edit
- Pilih System.ini
- Cari Message Text Color = 9
Message Back Color = 4
PASSWORD MS OFFICE
Advanced Recovery MSWord
Dual Boot
- Option View (Explorer)
- View Protected Operating System Files
- Show Hidden
- Cari Boot.ini
- Ganti Default hingga èdefault=C:\
- Backup dulu Boot.ini
GENJOT WINDOWS
1. Bios
Aktifkan System Internal & External Chace Memory
2. Buang Program- Program yang tidak penting c/ Screen Saver dll
3. Pilih driver yang cocok
4. Start Up Penting
System Tools
System Info
Menu Tools
System Configuration
Utility
Start Up
Buang yang tidak Penting
5. Hapus isi Autoexec.bat
6. Isi Virtual Memory 2.5 Ukuran RAM
7. Appereance Standar
8. Buang Sound Scheme
9. Buang File Temp di directory Temp
10. Control Panel
System
Performance
File System
CD ROOM
Quarter Speed
11. Control Panel
System Device Manager
Disk Drive
Pilih HD dengan DMA properties & Setting
12. Hapus Shell New Regedit
Regedit
Hkey - Classes Root.* - Hapus ShellNew.TXTdi Txt (semua ShellNew)
13. Regedit
Hkey Current User – Control Panel Desktop Value Menu Show Delay
Isi angka 0 atau buat show delay “0”
14. Display Matikan animate windows menu and list
15. Hilangkan Logo Windows (Winboost)
16. Disk Defragmenter
17. Scandisk Autofix
BERSIHKAN ADD REMOVE INSTALL
Hkey Local Machine - Software – Microsoft - Windows - Current Version – Uninstall – Hapus Nama –nama
MACRO KATA ULANG
Ketik Lari* ( * posisi kursor)
Tool – Macro – Record New Macro – Record Macro à Macro Name Kata ulang - Ok – Ctrl +Shift + Kiri – Ctrl + C – Kanan - - (minus) – Ctrl + V – Ctrl + Kiri – Backspace – Ctrl + Kanan – Spasi – Stop perekaman
Tools Customize – Keyboard – Macros Categories – Sorot Kata Ulang Mis Ctrl + Alt + Z – Assign – Close
Coba Ctrl + Alt + Z
REGEDIT
MENGHILANGKAN RUN
Hkey Current User / Software / Microsoft / Windows / Current Version / Policies / System
Value Name : NoRun
Data Type : Dword
Data : (0 / 1)
MENGHILANGKAN CONTROL PANEL PRINTER
Hkey Current User / Software / Microsoft / Windows / Current Version / Policies / System
Value Name : NoSetFolders
Data Type : Dword
Data : (0 / 1)
MENGHILANGKAN SHUTDOWN
Hkey Current User / Software / Microsoft / Windows / Current Version / Policies / System
Value Name : NoClose
Data Type : Dword
Data : (0 / 1)
MENGHILANGKAN DRIVE C
Hkey Current User / Software / Microsoft / Windows / Current Version / Policies / System
Value Name : Nodrive
Data Type : Dword
SHORTCUT SHUTDOWN
Buat Shortcut untuk shutdown
Target ganti Rundll.exe user.exe,exitwindows
MEMBUKA PASSWORD BIOS TANPA SETTING JUMPER
- Masuk MS DOS-Prompt
- Ketik Debug
- Ketik o 70 2e
- Ketik o 71 ff
- Ketik q
- Restart
Membuka password nt / 2k / xp
1. Download file dari alamat web
http://home.eunet.no/~pnordahl/ntpasswd/bd040116.zip
2. Ekstrak file tersebut
3. Jalankan file install.bat dari hasil ekstrak file diatas dengan memasukkan disket kosong di disk drive (install.bat akan membuat file booting)
4. Jalankan file di disket dengan membooting komputer dari disk drive
5. Ikuti perintah
· Tekan Enter
· Tekan Enter
· Tekan Enter
· Tekan Enter
· Tekan Enter
· Tekan Enter
· Ketik Y
· Ketik !
· Ketik Q
· Ketik Y
· Ketik Y
6. Jalankan Komputer anda secara normal. Password untuk administrator sekarang sudah kosong (blank password)
MENJEBOL PASSWORD WIN XP 2002 user ADMINISTRATOR
1. Booting Komputer
2. Masuk safe mode
3. cursor mouse over di user
4. Ctrl + Alt +
5. ketik user : Administrator
password bebas diingat
6. Ok
7. restart komputer
8. booting biasa
9. Ctrl + Alt +
10. ketik user : Administrator
password yang tadi
11. Ok
12. komputer siap
MEMBUAT SHORTCUT SHUTDOWN WINDOWS
1. Buat new shortcut
2. pilih target
3. ketik c:\windows\rundll.exe user.exe,exitwindows
4. simpan, jalankan
Crack registry winzip
masuk registration code
ketik user name = x
registry = 00020000